Blaine, tyhle tabulky - přesněji jednu tabulku přepočítávající kdeco - navrhnul Vláďa Chvátil před mnoha lety, psal o tom v článku v Dechu Draka někdy v roce 1994(plus mínus tři roky), který mám schovaný. Pro něj bylo důležité, jak těžký náklad postava uzvedne s tou kterou silou a aby se po určitém bonusu zvýšila síla proporcionálně stejně.
Drtivá většina příkladů na výhody použití této tabulky začíná příkladem na vztah síly a nosnosti. Síla obecně je v DrD na předních místech jak v seznamech, tak v důelžitosti, a z nějakého důvodu je tam i nosnost. Proto jsou zatabulkovány hlavně fyzické výkony, které se dají tak či onak vyčíst ze záznamů, třeba i olympijských, a v úzkém rozmezí docela vychází.
V rámci "jednotného systému" se tahle tabulka použila na všechny činnosti, ve kterých nějak figuruje fyzikální veličina jako hmotnost, délka nebo čas, pravděpodobně v přesvědčení, že znalost přesných údajů je důležitá pro kvalitu hry. Každopádně samotný nápad na tuto tabulku je velmi starý, ještě starší než onen článek (a zřejmě je to poodné i s astrálními sférami a hlavně cenózemi, ale tam si nejsem jistý, tuhle pasáž Vláďa Chvátil v článku nerozvíjel)
No a tahle tabulka zůstala během celé tvorby středobodem pravidel. Aby čísla vycházely, přičítají se k výpočtům různé konstanty, které určují "kde leží nula", i když to v praxi znamená, že tento "jednotný systém" je opět roztříštěn podle každé jednotlivé činnosti. A samozřejmě protože absolutní lidské výkony nerostou exponenciálně, ale mnohem složitěji (a když už, tak spíše logaritmicky), je i tahle tabulka použitelná jen pro určité rozpětí hodnot.
Navíc významem hodnot se asi nikdo nezabýval - moje obvyklá námitka zní, že čtyřicetikilový pytel cementu je mnohem "těžší" než hezká padesátikilová holka. Pytel pomalu odnesu tak třicet metrů, s holkou uběhnu kilometr (běhal jsem s kamarádem na raměni, který měl o deset kilo víc než já).
Protiargument zní "PJ může dát bonus za uchopení", což je naprosto logické, protože někteér věci se drží lépe než jiné - ale tím dělá tabulku s předností výpočtu na jeden kilogram naprosto zbytečnou záležitost, protože je to stejně člověk, který si musí říct "hezká holka se nese lépe než pytel cementu)
Stejně je to se skoky - skok daleký pro nějaké "normální" hodnoty odpovídá olympijským výkonům. Super - jenže v praxi je mi jedno, že jsem přešlápl, a hlavně mám ruce, kterými se můžu chytit, takže místo toho kde dosednu zadkem je důležité, kde se zachytím, nebo kde to ustojím. Skok vysoký je ještě větší tragédie - je to výška, kterou překonám flopem, nebo na kterou se vyškrabu, nebo přeskočím skrčkou? A k čemu mi je, když PJ může výšku zdi stanovit o metr víc nebo méně?
Tahle tabulka byla použita s dobrým úmyslem a názorem
Vladimír Chvátil v článku Světy her na hrdiny píše:
Chci se zabývat hratelností pravidel při zacování pokud možnos co největší reálnosti. Tedy jaká pravidla nejlépe popisují skutečné fyzikální zákonitosti a přitom nejsou příliš složitá.
K poměrně přesnému modelování fyzikálních jevů se používá dost složitý aparát plný integrálů a diferenciálních rovnic, ... pro potřeby hry je zcela nepoužitelný. ... Uvedu příklad, na kterém chci ukázat jednu z těch to matematických fint.
který si překládám jako "hratelná pravidla RPG se dají vytvořit zjednodušením rovnic popisující fyzikální model reálného světa."
Tenkrát jsem tomu věřil. Teď vím, že je to nesmysl. Fyzikální model je věc naproso zbytečná, stačí zkušenost s reálným světem a znalost filmů/leteratury.
Toť můj názor vytvořený na základě dlouholetého pozorování a čtení, proč je DrD+ postavené tak jak je a proč funguje tak jak funguje.